Consumo de realidade virtual dispara a partir de 2016
As vendas no mercado global de realidade virtual vão alcançar os 14 milhões de equipamentos em 2016, prevê a empresa de pesquisa TrendForce
Ana Catarina Monteiro
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As vendas no mercado global de realidade virtual alcançam os 14 milhões de equipamentos em 2016, prevê a empresa de pesquisa TrendForce.
Uma análise realizada pela divisão de pesquisa da TrendForce, segundo o portal de informação Cnet, indica que a consolidação do mercado de realidade virtual dá-se nos próximos anos, começando já com o desenvolvimento da procura em 2016.
A investigação aponta para os 38 milhões de aparelhos vendidos em 2020. As vendas de aparelhos irão crescer para as 18 milhões de unidades em 2017, prevendo-se a circulação de 22 milhões destes produtos no final do ano seguinte.